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倩女手游护心胆

倩女幽魂手游护心胆技能效果解析

倩女幽魂手游

护心胆

学习等级:60级

技能效果:尝试解除当前目标的定身、束缚、眩晕、催眠、混乱和沉默状态,技能等级越高,则解除控制状态的概率越大。同时目标眩晕、混乱、睡眠、沉默、定身、束缚抗性增加10点,石化抗性增加42点,所有抗性额外增加5%,持续30秒。施法距离9米,消耗法力189点,冷却时间3秒。

解析:

护心胆这个技能需要玩家角色达到60级才能学习。对于医师来说,这是一个非常实用的技能。这个技能的效果就是解控,技能等级越高解控的成功率越高,一般来说在等级不落后的情况下解控效率还是很可观的。在战斗中,尤其是面对媚者的时候,这个技能能够起到很大的作用,帮助自己的队友恢复战斗力,不会被控住之后直接一波带走。这个技能还有增加控制抗性以及所有抗性额外增加5%的效果,持续时间很长。虽然增加的抗性不多,但是还是很实用的属性加成。

倩女幽魂手游医师护心胆技能效果及解析

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倩女幽魂手游医师护心胆技能是什么效果?护心胆是医师团队辅助技能,解除异常状态的同时还能增加各种抗性。下面给大家具体分析医师护心胆技能。

护心胆

护心胆

需求等级:60

尝试解除当前目标的定身、束缚、眩晕、催眠、混乱和沉默状态,技能等级越高,则解除控制状态的概率越大。同时目标眩晕、混乱、睡眠、沉默、定身、束缚抗性增加10点,石化抗性增加42点,所有抗性额外增加5%,持续30秒。施法距离9米,消耗法力189点,冷却时间3秒。

解析

护心胆技能需要玩家到达60级,使用护心胆技能书方可学习。

护心胆等级学高了,解除定身、束缚、眩晕、催眠、混乱和沉默状态概率就越大,同时还会增加各种抗性,所以尽量点高。给自己和队友都可以带来很好的BUFF影响。

倩女手游医生的护心胆是群解吗

护心胆是群解。

任何等级的护心胆跟悬壶都有概率解除任意等级的控制,只是等级越高,解除的概率越高而已。基本上(魅者眩晕和睡眠除外),跟控制等级同级及以上的护心和悬壶,都可以以100%的概率解除控制状态

只有同级及以上的护心或者悬壶才能解的控制:魅者的声声慢、迷仙引,刀客的眩晕陷阱,异人的石化,只有同级及以上的悬壶可解。

可以低于控制等级10级以上解除的控制:魅者的混罗衣、秋千索(低于10多级都可以以100%概率解除,混罗衣低于13级后开始概率解,秋千索低于20级后开始概率解)

低于控制等级就只能概率解的控制:刀客的睡眠陷阱。

魅者的眩晕跟睡眠,是目前楼主测出来,最奇怪的两个技能,悬壶护心低于控制等级可以概率解,同级也是概率解,高于控制等级数级以后开始以100%概率,且与悬壶护心与控制技能相差的等级没有必然联系,而与护心悬壶本身的等级直接相关。

倩女幽魂手游医师护心胆与悬壶攻略 多少级解除控制

护心胆跟悬壶解状态情况实在过于困难,并没有完全参透其中规律,我现在对其中我已经掌握的规律进行总结及说明,也算是对我这一周测试的交代吧。

我先解释下技能描述中的“尝试”一词,根据我最终测出的结果,我也是明白为啥要用尝试一词了,因为如果真要完整写出来,可能需要一个屏幕的字来解释护心跟悬壶解除控制的情况,所以为了省事,就说个“尝试”不就怎么解除你们猜去吧。

经过测试,可以得出以下结论:

1.基本上(魅者眩晕和睡眠除外),跟控制等级同级及以上的护心和悬壶,都可以以100%的概率解除控制状态

2.只有同级及以上的护心或者悬壶才能解的控制:魅者的声声慢、迷仙引,刀客的眩晕陷阱,异人的石化(只有同级及以上的悬壶可解)

3.可以低于控制等级10级以上解除的控制:魅者的混罗衣、秋千索(低于10多级都可以以100%概率解除,混罗衣低于13级后开始概率解,秋千索低于20级后开始概率解)

4.低于控制等级就只能概率解的控制:刀客的睡眠陷阱

5.魅者的眩晕跟睡眠,是目前楼主测出来,最奇怪的两个技能,悬壶护心低于控制等级可以概率解,同级也是概率解,高于控制等级数级以后开始以100%概率,且与悬壶护心与控制技能相差的等级没有必然联系,而与护心悬壶本身的等级直接相关。

倩女幽魂手游护心胆技能怎么用

护心胆

学习等级:60级

技能效果:尝试解除当前目标的定身、束缚、眩晕、催眠、混乱和沉默状态,技能等级越高,则解除控制状态的概率越大。同时目标眩晕、混乱、睡眠、沉默、定身、束缚抗性增加10点,石化抗性增加42点,所有抗性额外增加5%,持续30秒。施法距离9米,消耗法力189点,冷却时间3秒。

解析:

护心胆这个技能需要玩家角色达到60级才能学习。对于医师来说,这是一个非常实用的技能。这个技能的效果就是解控,技能等级越高解控的成功率越高,一般来说在等级不落后的情况下解控效率还是很可观的。在战斗中,尤其是面对媚者的时候,这个技能能够起到很大的作用,帮助自己的队友恢复战斗力,不会被控住之后直接一波带走。这个技能还有增加控制抗性以及所有抗性额外增加5%的效果,持续时间很长。虽然增加的抗性不多,但是还是很实用的属性加成。

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